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Ene 03

Realidad Aumentada usando Unity y Vuforia: ejemplo práctico

  • enero 3, 2020
  • Beto González
  • 3 Comments
  • Consejos tecnológicos, Desarrollo de software, Tecnologías

¡Hola a todos! Bienvenidos a una nueva entrada del blog de Tribalyte. En esta ocasión,traemos algo nuevo y diferente de lo habitual, haremos una pequeña introducción al mundo de la realidad aumentada (AR) para poder incluirla en nuestras aplicaciones y dar un giro completamente distinto con infinidad de posibilidades.

El uso de la realidad aumentada tiene una serie de ventajas, de entre las cuales destacan:

Para los que no lo sepan, la realidad aumentada nos permite visualizar, a través de un dispositivo electrónico, elementos digitales mezclados con el mundo real.

realidad_aumentada_blog_tribalyte

Ventajas

El uso de la realidad aumentada tiene una serie de ventajas, de entre las cuales destacarían:

  • Aplicación en una gran variedad de sectores.
  • Capacidad de añadir información adicional sobre material existente.
  • Aprender mejor y más rápido en ámbito de la educación.
  • Mostrar más información y detalles de elementos en el mundo real.
  • Reducir costes y optimizar las tareas.
  • Comunicación y marketing experiencial.
  • Aumento de ventas, experiencia alternativa durante la compra de productos.
  • Previsualización espacial para ayudar en la toma de decisiones.
  • Destacar de la competencia.

A continuación, haremos un pequeño ejemplo práctico en el cual podréis crear su primera aplicación de realidad virtual ¡en tan solo unos minutos!. Las principales herramientas que utilizaremos será el motor Unity junto con la plataforma de software Vuforia (utilizada para la parte de realidad aumentada).

No entraremos en detalles para la parte de Unity, así es que si no tenéis conocimientos previos en la herramienta no os preocupéis, ¡espero que os guste!

Ejemplo práctico

Espero que hayáis disfrutado de esta pequeña introducción al mundo de la realidad aumentada y se os hayan ocurrido miles de formas para utilizarla en vuestros proyectos. Como siempre, el mejor sitio para aprender más es revisar la documentación de Vuforia así como la documentación de Unity.

¡Hasta la próxima!

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About The Author

Beto es Ingeniero en Tecnologías Computacionales, le gusta mucho el desarrollo web full stack y de apps móviles. Entusiasmado por conocer y trabajar con nuevas tecnologías emergentes de distintas áreas. Tiene mucho interés en RA y RV, así como en la utilización de frameworks para el desarrollo web.

3 Comments

  1. Antonio
    septiembre 6, 2020 at 10:21 pm · Responder

    Yo solo necesito una cosa y es cómo reproducir un video automáticamente al reconocer el objetivo, no encuentro un buen tutorial de cómo realizarlo.

  2. technologies
    abril 2, 2020 at 11:05 pm · Responder

    Hola Asdrubal,

    Usando Vuforia puedes tener un resultado como el que requieres utilizando lo siguiente:

    public VideoPlaybackBehavior video;

    video.VideoPlayer.Play(true, 0);
    //El primer argumento define si el modo pantalla completa, y el segundo la posición.

    algunos enlaces útiles:
    https://developer.vuforia.com/forum/android/how-auto-full-screen-video
    https://stackoverflow.com/questions/31624519/vuforia-videoplayback-fullscreen

    Un saludo,
    Beto.

  3. Asdrubal Valente
    abril 2, 2020 at 2:27 am · Responder

    Buenos días Beto,

    Tengo que desarrollar una app que desde el smartphone captando una fotografía me ejecute un video a full pantalla. No tengo conocimiento en este campo y lo único que requiero es eso. Que recomendación me puede dar.

    Muchas gracias y un saludo

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